·在UG中,进入“生命”模块,在曲面中进行修剪操作,然后插入到模型中。
·在这里插入修剪命令,点击“修剪”按钮,进入“气体”模块。这两个命令是完备一样的。
这个命令的含义是什么呢?它有什么浸染呢?首先我们来阐明一下。
·我们有一张屏幕,上面有一圈线,不一定在全体片体的表面上,也可以有一定的间隔。我们可以在片体上挖掉一个形状,或者删掉外侧的部分,保留内部也可以。接下来我们连续操作。
·那么在拾取曲面的时候,我们须要选择两圈线,也便是两个封闭的线,这样才能把内部的挖掉。如果我们选择保留,那么调度区域时,我们须要选择鼠标点的位置,也便是抓取这个部分。
·我们来剖析一下,我们的视角点在这里,我们可以看到这两圈线把全体片体分成两个部分,一个是内部线的内部,还有在线的外部这一块。
·这时候在拾取的时候,我们须要选择保留,这样就可以把内部的线删掉,保留外部这一部分。如果我们选择舍弃,那么就可以把这部分舍弃掉,留下这部分。
·现在我们来剪一下,把这个面撕下来,然后再撕掉这条线。须要把稳的是,这条线要垂直于曲线,投影也要垂直于曲面,但是投影线看起来有点不太合理。
·这时候我们须要把它改一下,沿着四面方向,这里便是一个去世定义一个去世面的问题,这个垂直于这个,然后垂直于曲面的线。
·然后我们放平来看一下,这时候这条线便是垂直于曲面曲线的平面。以曲线的平面为垂直方向,这样就可以保持平行了。之前这个线是垂直于曲面,垂直于我们选择的面。由于这个设计曲面问题会导致一些变革。
·现在我们来看一下投影到这个位置的效果,还有一种方法是延时量,如果我们利用延时量,那么效果也是一样的。
·我们来看一下,这里也是垂直于曲面曲线的平面。这个平面是一个十字方向,跟这个方向是一样的。
·好了,接下来我们来做一下,沿着曲面这个沿垂着与曲线平面。这是我的按钮,这里不会被挖掉。由于当时我们选择了保留,同时选择了“剪子”按钮,明白吗?
·如果我们欠妥心双击了“放弃”按钮,那么就会涌现这种情形,确定。这是我的微信,也可以私信我,都没有问题的。如果我们选择了放弃,就会把外侧的区域放弃,这样就会留下这里。这里实在是一个难点,实在难点在于哪个位置?要理解投影方向,首先要准确选择拾取的工具,并把稳选择的区域。除此之外,没有其他须要特殊把稳的地方。
选择一个面,再选择一个边界,就可以进行投影了。要把稳掌握质量,这样就可以了。这个过程相对大略易懂。接下来,我将进一步讲解这个问题。在曲面上裁剪时,我们可以选择外侧的区域,并将其投影到曲线的平面上。选择按钮,把稳投影方向,然后按“裁剪”按钮。
为什么只裁剪了一部分?这很奇怪,为什么只裁剪了一侧?我们须要查看一下详细缘故原由。在选择按钮时,我们还选择了这条线,对吗?演示一下,韶光会见告我们答案。重新选择一侧,按“保留”按钮,再按“翻转”按钮,选择“ins”,按“运用”,可能刚才选择的位置禁绝确,对吗?再选择这个孔,选择这条线,按“运用”,这样就可以了。
总结一下,这些命令虽然有些繁芜,但只要记住每个命令的操作步骤,就可以轻松完成。单个命令的操作并不繁芜,选择要裁剪的工具,选择要投影的线架,掌握方向,然后选择要保留或去除的片体。
练习一下,可以私信我或微信索要图纸,也可以相互学习、共同进步。这是我的微信和私信,都可以随时联系我。
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